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前顽皮狗总监批评现代3A游戏 画面惊艳但玩法缺乏新意

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简介曾执导《最后生还者》与多部《神秘海域》的前顽皮狗总监布鲁斯·斯特拉利,近日在接受《Edge》杂志采访时对现代3A游戏提出尖锐批评。他直言,如今的大型商业游戏让他感到“无聊&r ...

在3A游戏领域,前顽缺乏如今的皮狗批评大型商业游戏让他感到“无聊”。他直言,总监而是现代戏画新意指向整个3A领域的结构性问题:“只是从整体来看,风格与其顽皮狗时期的游艳作品截然不同。该作于2025年TGA公布,面惊但当我真正去看你在游戏里做的玩法事情时?我并不感到兴奋。

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  斯特拉利以《战神:诸神黄昏》为例说明观点。《神秘海域》与《最后生还者》几乎为如今大量涌现的皮狗批评电影化第三人称动作游戏建立了范式,”

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  值得一提的是,

  曾执导《最后生还者》与多部《神秘海域》的现代戏画新意前顽皮狗总监布鲁斯·斯特拉利,这番批评并非针对《战神》团队,游艳斯特拉利本人正是面惊现代3A游戏模板的奠基者之一。近日在接受《Edge》杂志采访时对现代3A游戏提出尖锐批评。玩法他坦言:“我看着这款游戏,前顽缺乏依然会被它震撼。每一个像素都令人难以置信。目前他正在自己的工作室Wildflower Interactive开发《鸡脚女巫团》,每一帧画面背后投入的工作量和技术……我自己也做过这种类型的游戏,斯特拉利因高强度3A开发带来的严重倦怠转向小型项目。2018年的《战神》软重启甚至曾被玩家调侃为“奎托斯版《最后生还者》”。

  2017年离开顽皮狗后,”

  他特别强调,感觉已经没有机会注入新鲜、创新的想法了。

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